《怪物猎人》历代回顾(一):狩猎生活的起源

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  前言

  《怪物猎人》是卡普空旗下的经典ARPG游戏系列,于今年推出的最新作《怪物猎人:世界》一经发售就获得了极高的人气与好评,在近日的卡普空财报中还提到了新作销量将会超过了1070万套。对于你这个 热度极高的游戏系列,相信全都玩家也有会感到陌生。

《怪物猎人:世界》封面

  在《怪物猎人:世界》中,对于传统的《怪物猎人》系列有着很大的革新,最直观的感受否则人物的整体动作变灵活了,否则你这个 然后感到很错综复杂的系统也有本作中改得十分容易上手。

  《怪物猎人》初代最初于1004年发售,对于这款人气并不高的最初作,玩过的人也并很多。但事实上最新作《怪物猎人:世界》不仅是在继承系列作优点的一并做出了你这个 改进,还有你这个 系统也是回归到了系列最初的创意。

  如此 ,最新作《怪物猎人:世界》回归初代的设定你这个 哪些地方?而《怪物猎人》系列又是怎么从初代的销量平平,一步一步进化成为人气游戏系列呢?

  在《怪物猎人》印象回顾系列文章中,小编将和亲们 回到1004年,从初代《怪物猎人》刚开始 ,探索你这个 系列的进化历程。

  麻烦的网络哪些地方的问题图片

  卡普空最初在100年年末也有了《怪物猎人》的游戏计划,不过将会当时网络技术的发展使得网游热度升高,全都卡普空对于这款游戏的设想还是一款网络游戏,这款游戏不仅要有独特的风格,更是要兼具东西方玩家的爱好。

  1001年卡普空就正式启动了《怪物猎人》计划,并由藤冈要负责监制,船水纪孝负责世界观与系统,田中刚担任企划,木下研人担任策划。作为一一两个 动作网络游戏计划,在1003年实际开发时就遇到了一一两个 很大的哪些地方的问题图片,那否则网络哪些地方的问题图片。

藤冈要

  在那个然后亲们 普遍也有用猫拨号上网,网速并不快,否则延迟也很高。虽说当时将会有不少网络游戏突然老出,但基本也有网速要求并不高的MMORPG游戏。而《怪物猎人》是一款动作游戏,全都制作组对于延迟是非常难掌控的。

  真是制作组内亲们 也有着开发格斗游戏的经验,对于格斗游戏的联网也有着一定了解,否则格斗游戏也否则一名玩家对战另一名玩家,而《怪物猎人》需要考虑的哪些地方的问题图片要比格斗游戏要多全都,究竟要在游戏中支持几名猎人同屏?动作的细节要达到哪些地方程度?哪些地方地方哪些地方的问题图片很难出理 了,制作组也需要在游戏性和网络之间进行选者。

  为了玩家的游戏体验与爽快性,制作组干脆取消了制作网游的计划,将一半内容制作出了单人内容。但即使取消了全程联机,游戏中还是有着一半的在线模式内容。在制作组对游戏进行测试的然后,全都在单人模式中我很多 突然老出的BUG,一到在线模式就刚开始 频繁突然老出。

《怪物猎人》初代联机画面

  在当时每个BUG都需要使用一盘录像带来传阅,于是几乎每个应用应用程序员的桌上都叠了一堆录像带。在一一两个 BUG出理 然后,就会有新的BUG覆盖在录像带上,你这个 录像带也刚开始 劣化,最后甚至严重到了哪些地方看后不清的情形。

  当然哪些地方地方网络与BUG哪些地方的问题图片最后在初代中并如此 得到很大的改善,全都初代的联机体验并不算好,网络哪些地方的问题图片突然到此后的续作《怪物猎人2DOS》才得以改进。

  虽说如此 ,初代在线上模式中还是有着不少独特的设计。类式初代的线上模式有猎人的专用宾馆,随着猎人等级的提升,宾馆的豪华度、用餐内容也有逐渐升级。你这个 系统着真是然后续作中取消了,否则在最新作《怪物猎人:世界》中却突然老出了可我很多 能升级的猎人小屋,也是是不是回归初代的一一两个 设定。

《怪物猎人:世界》中也可我很多 能升级小屋

  狩猎生活从烤肉刚开始

  《怪物猎人》初代最终于1004年3月份在PS2平台上发售,在当时来说这款游戏的人气并不算高,销量也仅仅可我很多 能了100万套,比起你这个 RPG大作来说,真是是差得太远了。

  而这款游戏的系统也极为简单,初代中所有的怪物也有固定的大小,想吃猫饭将会想摸小猪语录还需要要进入在线模式才可我很多 能,农场与训练场在初代中也并未登场。

  与续作里防具的技能点设计不同,初代中玩家需要凑齐一整套同系列防具才可我很多 能触发技能效果,全都也无法自由搭配混装。

  初代游戏真是主打的可我很多 能了狩猎玩法,否则你这个 玩法在当时来说还是比较新颖的,而这款游戏的广告更是给了全都人深刻的印象。

  游戏最初的广告否则在一一两个 在草原上烤肉的猎人,转过身有一条巨大的骨头,下面的宣传语写着“肉烤好几时?”,全都全都玩家在订购这款游戏的然后,也有和店员说:“请给我那个可我很多 能烤肉的游戏。”

历代也有的烤肉系统

  烤肉系统最初是由《怪物猎人》系列装备设计师EDAYAN提出来的,他认为在真实的狩猎生活中烤肉是可我很多 能了缺少的一环。

  而在最终烤肉系统设计出来然后,负责音乐制作的人员又真是音乐刚开始 后拿起烤肉否则熟肉的设定太过于简单了,于是在然后又设计成了曲子刚开始 后慢一拍要能烤熟。

  这对于烤肉系统来说增加了不小的难度,相信全都玩家也有着把握不好节奏突然烤焦将会烤生的情形,甚至在然后的你这个 攻略心得中,还有玩家研究出了音乐刚开始 后烤肉架转四圈半就能烤熟的小技巧。

  除了烤肉之外,在初代中还有着钓鱼、捉虫以及采蘑菇的系统,其中钓鱼还做了一一两个 小游戏系统,这让游戏变得更加真实的一并,还增加了不少游戏性。

  而制作组考虑到当玩家使用哪些地方地方通过烤肉将会分派获取的恢复道具时,将会只表现出恢复效果语录会你这个 生硬的感觉,于是还在使用道具的动作然后加入了精力丰沛 的握拳动作。将会哪些地方地方动作也有着很大的硬直,也使得玩家在使用恢复道具需要要要考虑恢复场所,玩家与怪物周旋时也变得更有节奏感。

使用恢复道具的硬直很大

  最初可我很多 能了重武器的设定

  在最初的设计之中,整款游戏的风格否则以巨大的武器狩猎巨大的怪物为主,于是武器可我很多 能了笨重的大剑与重弩。

  参与企划工作的小岛慎太郎就曾提到在初代开发时感觉武器过重,后续动作也有将会无法展开。而在那时他得到的回复却是:挥下大剑然后接着翻滚就好了。

  真是对于现在的大剑玩家来说,挥剑翻滚将会是最常用的技巧了,但在当时这套系统还是受到你这个 开发成员的质疑。但将会在此前的格斗游戏设计中,也有着攻击取消的动作设计,全都大剑自然也保留了最初的想法。

大剑是最早的武器之一

  重弩的设计真是很顺利,否则一种的操作较多,不仅仅是需要进行瞄准,需要装填子弹否则注意剩余弹药。否则在当时的TGS展会上,制作组为了让玩家熟悉你这个 武器,还花费你这个 时间制定了武器说明的流程。

  值得一提的是,初代一种独特的弩箭弹药,分别是圆盘弹、解毒弹和肥料弹。圆盘弹是使用圆盘石合成的弹药,可我很多 能对怪物造成多段伤害,然而将会在调整然后圆盘弹变得如此 像贯通弹,全都在然后的续作中就取消了圆盘弹的设定。解毒弹和肥料弹你这个 辅助功能的弹药,也在续作中错综复杂成了道具。

  重型武器真是威力很强,但将会对于操作的要求比较高,全都制作组也考虑到了将会有玩家在熟悉操作然后就弃坑的情形。

  为了游戏要能让更多的玩家接受,于是制作组基于重武器又设计出了两把轻武器,也否则单手剑和轻弩,你这个 种武器设计都较为简单,初代的单手剑甚至还无法在拔刀情形下使用道具。

基于大剑设计的单手剑

  除此之外,一并具备大型武器和小型武器型态的长枪与大锤也被设计了出来。有趣的是,虽说你这个 玩家都以为大锤是一把攻击力高否则沉重的武器,但事实上大锤的设定是攻击力高否则重量和轻武器一样的,大锤与大剑的唯一区别就只在于无法进行格挡而已。

  大剑、单手剑、大锤、长枪、轻弩、重弩构成了初代的武器阵容,如此 职业区分否则可我很多 能自由选者武器种类也成为了《怪物猎人》的一大卖点。

  然而初代的攻击操作法律法律依据 并也有没大家性化,最关键的攻击按键设置在了右摇杆上,视角转换则是设置在方向键上,这对于习惯右摇杆转换视角的玩家来说很难习惯你这个 操作法律法律依据 。

  在当时TGS的试玩中将会操作的难度,原困分析了你这个 玩家走出初始区域都十分困难,而见到BOSS雄火龙的更是少之又少,这给了你这个 玩家对于这款游戏不好的印象。

  经典怪物的初始设计

  在经典的《怪物猎人》系列中,最令人震撼的战斗莫过于老山龙任务。在初代最早的设计中,就将会有了老山龙的创意,否则制作组还尝试了让玩家跳上老山龙各个部位的将会性。

  然而将会初代的网络哪些地方的问题图片,让玩家爬上老山龙的背部已实属不易,最终也可我很多 能了舍弃掉随意攀爬的创意。

老山龙

  初代的封面怪物雄火龙,最初也是由雌火龙衍生出来的。雌火龙的设计要比雄火龙早得多,然后作为主要怪物的飞龙类型也是指的雌火龙。

  雌火龙最初设计中并我很多 喷火,主要的攻击法律法律依据 否则以毒为主。然而制作组认为用毒的印象过于强烈,作为主要怪物来说并不太好。

  针对你这个 点,制作组以更加简单易懂的方向做出了你这个 调整。于是以喷火法律法律依据 攻击,更为纯粹的怪物雄火龙就然后被设计了出来,成为了封面怪物。

雄火龙

  销量平平的初代

  《怪物猎人》初代游戏发售然后,玩家的关注度与人气也有高,不过凭借最初入手游戏的玩家在实际游玩然后的口口相传,也让游戏渐渐让更多玩家所接触到。

《怪物猎人》初代封面

  初代游戏为《怪物猎人》系列的玩法、武器系统以及世界观都打下了一定的基础,你这个 在初代然后就取消的设定,诸如猎人住所的豪华度、大型怪物的身体各部位攀爬等,要能在最新作《怪物猎人:世界》中再次见到,足以证明《怪物猎人》初代对于整个系列的重要性。

  真是《怪物猎人》初代无论是在操作还是在难度上都将会相当硬核了,但制作组似乎并不满足,接下来亲们 就刚开始 计划加入更多的武器,以及更为凶猛的怪物……