《勇者斗恶龙》系列回顾(二):天空三部曲

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  本文为《勇者斗恶龙》回顾第二篇,前文链接>>

  《勇者斗恶龙》系列1至3代讲述了关于“勇者洛特”的故事,也构造了另三个小多多多完整的“勇者斗恶龙世界观”。三部优秀的作品让当时的玩家感受到了JRPG游戏的魅力,而且 也使得整个游戏业掀起了RPG游戏风潮,类似于《最终幻想》系列可是从此时结束了诞生的。

  内忧外患的ENIX

  在《勇者斗恶龙3》的巅峰时期前一天 ,突然为这个 系列负责程序开发工作的Chunsoft却爆发了一场离职风波。大批优秀的制作人相继被抛弃了这家公司自立门户,类似于饭岛健男、内藤宽与高桥兄弟,其中高桥兄弟在离职后与世嘉公司媒体媒体合作,创创造发明了《光明力量》系列。

《光明力量》封面

  不仅仅是人员的流失,《最终幻想》系列的优秀成绩也让任天堂看得人了其中的商机。而且 ENIX飞速的成长而且 让任天堂产生了不安感,而SQUARE可是亲们要能压制ENIX的关键。一点一点任天堂对于SQUARE不仅仅是资金的投入增加,在技术方面也提供了很大的协助。而面对任天堂给予的压力,内忧外患的ENIX突然隔了2年直到1990年初才出了其系列新作《勇者斗恶龙4:被引导的亲们》。

  《勇者斗恶龙》不理想的4代

  《勇者斗恶龙4:被引导的亲们》也是新的剧情“天空三部曲”的首部作品,在本作中实在一结束了就让玩家自定义了主角的姓名,但却何必 是以勇者的身份开场。游戏中分为三个小章节,分别对应了六位不同的人物:调查小孩绑架事件的王国战士莱安、寻找失踪国王的公主安莉娜、著名武器商人特鲁尼克、寻找杀父仇人的蒙巴巴拉姐妹,以及整个故事的核心“勇者”。

《勇者斗恶龙4:被引导的亲们》封面

  正如标题“被引导的亲们”那样,在前四章中玩家控制的角色都具有着独立的剧情,彼此之间并没法交集。而在终章之中,玩家需要控制勇者从世界各地将这五名伙伴聚集到同去,为了打倒魔王皮萨罗而启程冒险。

  实在本作中并没法继承3代的转职与雇佣系统,但包括主角在内,玩家都需要控制的人物多达8各人。而且 同去出战的角色没法有另三个小多多多,一点一点游戏中也加入了另三个小多多多新的“马车”系统。玩家都需要选取4名人物参战,另外另三个小多多多人在车内待命,这让游戏有了更大的策略性。玩家需要仔细研究每各人物的技能与定位,并在面对不类似于型的敌人时做出不同的参战阵容更换。

马车系统

  而在战斗系统方面,本作中也新增了“命令系统”,通过命令都需要使一点角色进行全力输出而且 是重视回复,又而且 是节约耗蓝。这个 系统让玩家再可是用每回合都繁琐的去选取每各人的行动,而且 而且 是AI控制,对于游戏中的一点特定具体情况有时甚至比人为控制需要判断准确。一点一点有前一天 选取AI控制也是某种 玩法风格,合理的来运用这个 系统要能使整款游戏的流程轻松不少。

  除此之外,系列中的游乐场正式进化成了赌场,并会设立在特定的城市中。本作中的赌场有着2代就突然总出 过的老虎机迷你游戏,还有在前作中继承下来的怪物竞技场迷你游戏,以及另三个小多多多新的扑克游戏。其中老虎机和扑克成为了系列前一天 每一作赌场中与非 可缺少的迷你游戏。

  《勇者斗恶龙4》在剧情系统上进行了大幅改革,但似乎效果何必 理想,实在本作依然售出了38万套,并成为了年度销量最高游戏,但年度最佳游戏剧本奖却被《最终幻想3》夺走了。虽说没法,本作中的人物公主安莉娜、战士克里夫多、商人特鲁尼克以及双子姐妹玛妮雅与米蕾亚成为了系列中的经典人物,在此后的一点作品中也突然客串出场。其中商人特鲁尼克而且 其高人气,让ENIX单独甩掉来制作了一款人气动作闯关类游戏系列《特鲁尼克大冒险》。

《特鲁尼克大冒险》封面

  《勇者斗恶龙》革新的5代

  SFC在1990年年末于日本推出,全新的16位架构,高超的图形与音效处里功能,加带手柄按键的优化,让整个游戏产业从8位时代跨越到了16时代。这款全新的主机一经推出就受到了玩家的欢迎,ENIX可是会放过这个 大好的而且 ,亲们决定将《勇者斗恶龙》这个 经典的系列以更新的画质搬到这款强力主机上。

《勇者斗恶龙5:天空的新娘》封面

  1992年《勇者斗恶龙5:天空的新娘》正式发售,在本作中剧情再次进行了改革,玩家所控制的主角一结束了是趋于稳定少年时期,跟随父亲去世界各地探险并逐渐成长,前一天 从青年成长到成年,结婚生子并带着子女四处冒险,最终打倒魔王拯救世界。有趣的是,本作的主角某种勇者,而主角所生下来的子女才是勇者。

  在游戏中期玩家将都需要选取两位女主角之一结婚,一位是阿尔卡帕的旅店老板的独生女比安卡,另一名则是被富翁鲁多曼领养的孩子芙萝拉。在就让NDS的移植版本中,不会多出一名女主角狄波拉。玩家无论和哪名女主角结婚,所生下来的后代不会是勇者,可是在发色上会有区别。这个 选取是非常有趣的,也的确让不少玩家纠结了很长一段时间,但在此后的作品中没法8代沿用了结婚选取的设定。

  本作中的战斗画面与非 所增强,实在此时ENIX对于SFC的机能还尚未摸透,但凭借其高性能,在每次战斗中与非 了不同的场景,玩家在哪里遇敌就会突然总出 相对应的背景。不仅没法,玩家的攻击与非 了一点简单的动画,让每场战斗与非 了不错的观赏性。

改进的战斗画面

  战斗中在玩家选取技能的前一天 ,系统会记录下玩家所选取的技能,而且 在下一回合自动等待的图片 在那个技能的选项上。当玩家在第一击打倒敌人前一天 ,同伴AI可是会傻乎乎的攻击空气了,亲们会自动攻击另外另三个小多多多目标。不仅没法,玩家都需要选取让所有同伴听从命令,而且 亲自控制所有角色的行动。细节的改进让整款游戏的战斗系统变得更加的流畅,那各人性化的选取与非 此后继续沿用了下去。

  实在堀井雄二在本作开发时依然想采用前一天 的4人同伴战斗制,但而且 当时Chunsoft技术力的过低,只好使用了更旧一点的3人同伴战斗制。一点一点本作中的同伴何必 算多,基本上除了前期的父亲,可是女主角与各人的儿女。但本作会在青年时期购买到马车,并都需要在战斗后将投降的怪物收为各人的怪物伙伴参战。每只怪物都都需要使用装备、技能,而且 都拥有不同的属性与成长率。在前期来说,那此怪物伙伴是非常强力的,但到了后期前一天 而且 有了勇者儿女的加入,一点一点怪物伙伴的趋于稳定感也何必 算高。

怪物伙伴系统

  除了那此系统之外,还另三个小多多多多操作改进值得一提。而且 SFC的手柄相比FC来说多了不少,一点一点游戏中也加带了另三个小多多多行动键,玩家使用行动键即可进行调查、对话、开门等各种动作,不不再去菜单中花时间选取了。实在这仅仅是另三个小多多多按键的改动,但而且 各种行动是整个游戏的核心,一点一点本作中操作的手感好了非常多,这个 按键系统也突然沿用至今。

  对于初次接触SFC的ENIX来说,《勇者斗恶龙5》的画质仍然保留了一点8位机的图形,但起伏跌宕的剧情以及流畅的游戏体验使其获得了279万套的销量,甚至打败了当年的《最终幻想5》。本作的怪物伙伴系统更是受到了玩家的喜爱,在此后还单独被ENIX拿了出来制作了《勇者斗恶龙:怪兽篇》这个 人气系列。

《勇者斗恶龙:怪兽篇》封面

  《勇者斗恶龙》性性开花结果 是什么的句子的句子的6代

  虽说游戏获得了不错的成绩,而且 Chunsoft技术力跟不上,ENIX也只好收回 了与Chunsoft的媒体媒体合作,至此,Chunsoft正式结束了了《勇者斗恶龙》系列正传的程序开发工作。但幸运的是,亲们获得了《勇者斗恶龙4》除RPG类型以外的游戏授权,并在此后制作了《特鲁尼克大冒险》。

  1994年,初代PlayStation平台发售,任天堂面对索尼感受到了压力,加带带《勇者斗恶龙5》此前的成功,任天堂不得已给予了ENIX相等于SQUARE的技术支持,此后甚至还提供了一点开发N64平台时所掌握的技术。而且 为了给《勇者斗恶龙》系列新作造势,任天堂在当时甚至还买断了《FAMI通》的前身《FAMICON通信》一整年的醒目版面。

  1995年,《勇者斗恶龙6:幻之大地》正式于SFC平台上发售。得益于技术的提升,画质相比于前作有了非常大的进步,完完整全脱离了8位机的风格,场景与人物一点一点是了更多的细节。在本作中人物的移动以及各种行动都变得十分流畅,在人物感到惊讶的前一天 身前不会突然总出 感叹号与问号,玩家能切切实实的感受到游戏中角色的情感,更好的演出效果让玩家与非 了更好的代入感。

《勇者斗恶龙6:幻之大地》封面

  不仅仅是人物的动作,怪物的动作表现在本作中与非 所加强。所有的怪物都拥有各人的攻击与技能动作了,这也是系列中玩家首次看得人圆滚滚的史莱姆通过冲撞来给各人的人物造成伤害。

  在《勇者斗恶龙6》中,玩家依然是控制勇者主角,但而且 勇者看得人各人的亲人接连被魔王所杀害,由于了人格分裂。一要素人格留在了魔王创造的梦世界中,主角成为了孤儿与各人的妹妹相依为命,并在逃避现实中获得满足。在现实世界中,作为雷多克王子,主角也要承受一点的苦痛与包袱。在平行世界的不断交替之中,真相也会慢慢浮出水面,最终主角找回了各人并消灭了魔王。

  本作中玩家控制的再一点一点是无畏的“洛特”勇者,可是另三个小多多多更具有人情味的普通少年。在成为真正的英雄前一天 ,勇者也会感受到害怕与孤独,也会感受到迷茫。堀井雄二凭借从《时光英文之轮》中获得的灵感,创造了另三个小多多多更形象的勇者。

《时光英文之轮》封面

  除了出色的剧情,在本作中新增了上级职业系统。本作回归了转职系统,而且 玩家通过转职可是会回到初始等级,当职业练满前一天 ,就都需要与另三个小多多多多练满的职业搭配起来转职成上级职业。类似于魔法师与僧侣组合的贤者,战士与魔法师组合的魔法战士等,上级职业属性比基础职业要高,而且 拥有更多技能。在上级职业也练满前一天 ,玩家就都需要组合上级职业成为勇者。

  游戏中每各人物都增加了另三个小多多多新的属性“魅力值”,本作中的魅力值主要用途还是参加选美大赛,而且 获得一点特殊装备。魅力值在此后的系列作中,还加入了通过魅力值获得有几率麻痹敌人的效果。

  本作中还新增了通用口袋系统,玩家再可是需要纠结每个角色身上所能携带的道具数量了。通用口袋是完整没法道具数量限制的,玩家不仅需要频繁的去城镇仓库进行存储,还都需要在口袋中随时随地取出道具插进角色身上,极为方便。除此之外,游戏中新增的地图键也让玩家都需要一键看地图,需要像前作那样每次与非 在背包里寻找地图道具。

  本作新增的通关后内容也十分有趣,在玩家通关游戏前一天 ,就都需要读取记录,而且 进入隐藏迷宫遇到一点十分强力的敌人,最后挑战隐藏魔王“暗黑多雷安”, “暗黑多雷安”不仅一回合都需要行动三次,更是都需要使用多种咒文与特技,玩家需要仔细思考与多次研究要能战胜这个 强力BOSS。“暗黑多雷安”在此后作为最强魔王获得了玩家之间极高的人气,在此后多款正传与外传中与非 登场。

暗黑多雷安

  《勇者斗恶龙6:幻之大地》获得了319万套的惊人销量,这款16位主机游戏甚至打败了同年的各种32位主机大作,成为了SFC平台上销量最高的RPG游戏。而本作不仅仅是《勇者斗恶龙》天空三部曲的最终作,也是《勇者斗恶龙》系列正传最后一款SFC游戏。

  任天堂时代的结束了

  1995年前一天 ,游戏主机也正式发展到了3D时代,玩家接触到3D游戏前一天 ,发现整个游戏都大不一样了。更加具有真实与沉浸感的画面让玩家可是再局限与2D的表现力之中,一点厂商也看得人了商机结束了着力于开发3D游戏。

任天堂第一款3D主机N64

  ENIX可是例外,但相比于一结束了就投奔索尼的SQUARE不同,亲们最初选取了N64作为主要平台,并开发了一款新作《J计划2》。实在游戏品质何必 算差,但而且 当时N64的宣传主要在于3D表现力上,而这款游戏却使用了2D动画作为卖点,一点一点最后获得的销量仅仅没法3万套。在此后几年ENIX都并未能开发出大卖的游戏,而且 自身也产生了巨大的财政危机。终于1998年在SQUARE的劝说下ENIX放弃了N64平台,正式加入了索尼的阵营。而迟迟未露面的《勇者斗恶龙》,也将以3D表现的全新姿态归来…