彩神APPvi计划_彩神APPvi计划官网_《怪物猎人》历代回顾(二):G级与掌机平台

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  本文为《怪物猎人》回顾第二篇,前文链接>>

  《怪物猎人G》

  《怪物猎人》初代的网络大现象,使得整款游戏不得不归还网游计划,加入了单人游戏内容,如何让演变成了半网游模式。

  于10004年发售的初代时需说是系列中的一部试水作,在开发资源十分有限的情況下决定了整个系列各种系统的基础。

  《怪物猎人》初代虽说销量不想高,仅仅能都都能能了1000万套,如何让独特的游戏模式和有趣的宣传都使游戏获得了不少玩家的关注,而卡普空也开使英语 逐渐重视起這個 游戏系列。

《怪物猎人G》封面

  而对于制作组,这每个人儿在初代发售后就想着把这款游戏的内容进行扩充,如何让将這個 不完正的系统完善起来。而《怪物猎人G》然后我我初代的最终改进版本。

  双剑的登场

  在初代游戏中为了照顾新手,制作组设计了单手剑這個 轻便易用的武器。然而玩家在实际游玩前一天,却发现这把武器在游戏后期十分乏力,能都都能能了在联机游戏的前一天都都能能发挥這個 辅助作用,对于更喜欢单人游戏的玩家来说,这把武器几乎是这样 使用的。

  在制作组收到反馈前一天,这每个人儿就决定在北美版的《怪物猎人》初代中加入四种 强化的单手剑。這個 单手剑的虽说攻击力不高,如何让攻击时延非常快,最终這個 武器就被设定成了双剑。

  然而在当时来说,制作组大帕累托图的成员都这样 空余时间去制作新武器,于是双剑也未能在北美版的《怪物猎人》初代中登场。而《怪物猎人G》中的双剑,则是由藤冈要亲自负责动作设计。

强力的双剑

  《怪物猎人G》的双剑十分强力,不仅仅是操作简单轻便,还有鬼人化与乱舞,如何让还拥有后仰无效的效果。

  而在初代游戏中,怪物是不想对异常情況产生耐性的。非常容易打出异常情況的双剑在此时就显得过于强力了。对于這個 情況,制作组还一度担心过这把武器的平衡性。

  当然除了双剑之外,弩箭的弹药也在本作有所改变。首先是归还了肥料弹、消毒弹以及圆盘弹這個 时需被其它道具所替代的弹药,然后增加了火炎弹、水冷弹、电击弹类事属性弹药。

  也正是从《怪物猎人G》开使英语 ,弩箭有了属性攻击的行态。

弩箭

  更危险的狩猎与更诱人的奖励

  在有了强力的武器前一天,這個 更为强大的怪物也被设计了出来。制作组基于游戏中目前已有的怪物,设计了在不同生态下,有着不同行态以及生活方式的同种怪物,这然后我我身体颜色、外型、攻击方式以及属性完正都是同的亚种怪物,那些怪物的共同点然后我我狩猎的难度非常之高。

  在众多亚种怪物的设计过程中,人气怪物麒麟也于本作登场,而小型怪物白速龙也作为蓝速龙的亚种总是出先了。作为初代封面怪物的雄火龙,其亚种苍火龙也成为了《怪物猎人G》的封面怪物。

人气怪物“麒麟”

  除了高难度的怪物狩猎,本作还增加了更为危险的G级任务。G级的任务难度在上位任务难度之上,任务中的怪物也拥有新的动作与招式,攻击力还高上這個 ,这对玩家的操作与技巧是一有四个 非常大的挑战。

  而新的G级武器与防具,则拥有更为酷炫的外型,以及更高的属性和更多的技能,这也是能吸引玩家不断去挑战G级任务的這個 。

  本作的防具系统还做了一有四个 怪怪的要的改进,这然后我我技能点数系统。這個 系统改变了前作中固定套装对应固定技能的模式,装备系统改成了每件装备拥有多个技能点数,当技能点数达到一定数值后就能触发对应的技能。

系列每一作完正都是相当宽裕的装备数量

  防具技能点数系统让玩家时需按照每个人的想法自由搭配装备,增加了不少游戏乐趣,這個 系统也成为了系列中的标志性帕累托图。

  改进与完善

  游戏中为了让更多新玩家都都都能能更好的上手这款游戏,还增加了新的训练场场景,训练场只在单人模式下开放。

  在训练场中,玩家时需学习到各种武器的使用方式以及這個 狩猎的基础知识。有趣的是,在本作中的教官性别,会根据玩家的性别进行改变。

  大斗技场在本作中首次总是出先,玩家捕捉的怪物完正都是在此被圈养,通过接取斗技场任务,就时需与之决斗。

斗技场

  在斗技场中场地大小非常有限,玩家使用道具也受到了场地大小的限制。這個 限定武器的斗技场任务,更是考验玩家们的配装与技术。

  与此后系列续作完正都是同的這個 是,本作大斗技场只在活动任务中登场,训练所和普通任务中完正都是会有大斗技场的场景总是出先。

  《怪物猎人G》于10005年在PS2平台上发售,本作补完了初代中各种系统与设定,如何让还少量扩充了怪物数量,增加了這個 游戏性,最终销量也接近1000万套,时需说进步非常多。

  虽说有這個 玩家对于亚种的加入感到些许不满,认为改变颜色就做成一只新怪物的做法很是偷懒。但在实际游玩前一天,不少玩家认为高难度的亚种怪物狩猎还是非常有趣的,如何让亚种的设定也非常符合制作组对于狩猎生态真实模拟的追求。

亚种怪物狩猎

  登陆具有便携行态的掌机平台

  PS2是一款家庭主机,实在能联网,如何让却无法在室外游玩。在制作组首次将《怪物猎人》带到展会上展出海外版的前一天就遇到了不小的大现象。

  在当时来说活动会场并这样 设置网络服务器,我我想要将游戏中共斗帕累托图展示出来几乎这样 不可能 ,最终制作组能都都能能了不可能 场中的PS2主机用特殊工具进行局域网连接,以此达到了局域网联机的效果。

  在那个前一天参与展会工作的藤冈要就想着“如何做出能让玩家轻松享受协力感的游戏”,当然答案自然然后我我当时并未推出多久的,搭载了wlan功能的掌机了。

  在最初的前一天,制作组共同考虑了NDS和PSP一有四个 平台,然而售价较低的NDS掌机机能缺乏开发這個 动作性较高的3D游戏,然后我我有最终决定的就能都都能能了性能强劲的PSP掌机平台了。

PSP是当时性能最强的掌机

  移植掌机平台的第一有四个 大现象,然后我我PSP掌机按键。《怪物猎人》在PS2平台上攻击操作完正都是在右摇杆上,然而PSP是这样 右摇杆的,这原应着了制作组花费了然后我我有时间去设计一套新的操作模式。

  各种攻击操作被分配到了右边的四个按键上,推摇杆的操作变成了按下按键。在设计完一整套新操作模式前一天,制作组总是到TGS前一天还在担心玩家对于新操作模式的反应,如何让不断对于操作方式进行调整,最后这套新的按键分配还被玩家研究出了“C手”操作。

  养成帕累托图的追加

  除了操作方式,制作组还对游戏的方式进行了不小的调整。在《怪物猎人P》中,单人游戏内容得到了极大的强化,如何让在平衡调整前一天还让所有武器都能在单人模式下玩到游戏后期。所有在此前不联机几乎无法战胜的怪物,在本作中完正都是所削弱,玩家完正时需在不联机的情況下击败所有怪物。

  然而不可能 這個 难度设定,原应着了联机时人数很多,狩猎难度就越容易的情況。虽说制作组注意到了這個 大现象,但最后还是决定保留人多力量大的设定,然后我我有《怪物猎人P》也是初代游戏中最简单一作。

《怪物猎人P》的多人联机

  虽说难度有所降低,但制作组还是想在游戏内容方面做這個 扩充,于是这每个人儿便决定在游戏中加入养成帕累托图。

  首先然后我我农场系统,玩家时需在农场里种植、捉虫以及钓鱼,如何让还能用农场点数不断扩张每个人的农场。除此之外,本作的农场里还有一有四个 独特的“艾露挖掘炸弹”迷你游戏,然而在后续作品中却这样 继承這個 迷你游戏。

  艾露厨房橱柜的厨师艾露猫在本作中也是首次登场,玩家时需雇佣5只艾露猫,每只艾露猫完正都是不同的擅长食材。选取不同艾露猫会让它们烹饪出不同的料理,本作带有着多达32种的技能发动套路,如何让本作还有独特的BGM“可爱的艾露”。

厨师艾露猫

  集会所与卡片交换

  本作的多人联机模式,则是将线上酒场改成了玩家们熟悉的线上集会所。在集会所中玩家还能接取到宝藏猎人任务,这是时需双人游玩的分类整理不可能 剥取任务,奖励也会根据玩家的活跃度进行分配,然后我我有這個 任务还有一定的竞技性。

  在本作中公会卡片是初次登场,玩家时需在卡片上编辑每个人的名字与每个人介绍,如何让在集会所中与這個 玩家进行交换。公会卡片除了基本的信息,完正都是显示玩家在宝藏猎人任务中获得的宝藏、获得的勋章以及狩猎怪物的数量与长度。

  公会卡片的星级提升模式也是在本作中首次导入的,玩家时需借此得知每个猎人的投入度与个性。

公会卡片

  玩家在每个人的猎人小屋中,时需阅读到一本写着武器、区域以及怪物情报的杂志——《活在狩猎中》。有趣的是,随着游戏进展这本杂志的执笔人会不断变化,玩家还能从中阅读到不少小知识。這個 系统在后续作品并未登场,然后我我改成了“猎人笔记”系统。

  首次的百万销量

  《怪物猎人》系列首次登陆掌机平台的作品《怪物猎人P》于10005年12月份登陆了PSP平台,销量出乎意料的突破了百万套。

《怪物猎人P》封面

  当时用PSP与任天堂NDS进行竞争却发生劣势的索尼,凭借《怪物猎人P》这款游戏还成功挡住了任天堂猛烈的攻势,PSP掌机硬件的销量完正都是所提高。

  本作的操作模式与新增的养成帕累托图,为后续的系列掌机作品打下了基础。实在说本作依然这样 掀起很大的波澜,如何让过硬的游戏质量以及简便的操作方式,让很多的玩家开使英语 接触这款游戏。

  与此共同,《怪物猎人P》也为系列续作的成就埋下了伏笔……